2015年1月3日土曜日

【日記】過去と未来。




望んでいたのもを手に入れたと思い込んでいるときほど、
願望から遠く離れていることはない。

ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ / 「親和力」



年末年始にはゲーム関係のアンケートがよくあります。

4Gamer さん
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/index_9.html#other_yokoo


ファミ通 さん(下の方にあります)
http://www.famitsu.com/news/201412/31068923.html#page02


大した事言ってないな……本当に。
あと、自分が尊敬するゲームクリエイターの上田さんとか井内さんとかが出てないのが残念。っていうか、本当に自分が出てていいのか感。もっと聞くべき人がいるでしょう!上田さんとか井内さんとか!え?コメントがもらえない?何言ってるんですか!ジャーナリストたるものクリエイターの一人や二人拉致監禁拷問してコメントを引き出すのも仕事でしょうがああッ!?(鬼の形相になった田中邦衛の口調で言う)



「過去」について。

去年は GDC や China GDC
や専門学校で講演したり、原作したマンガの連載が始まったり、舞台の原作をしたり、なんか新しいゲームを作り始めたりとイロイロありました。

本当に大変な時はこんな事やってられない&書いてられないので、去年は大変じゃなかったんでしょう。多分。



「未来」について。

その日暮らしの性格なので将来の事とかあまり考えないのですが、制作する事を生業にしていると未来について語る必要が出てきます。「○○を鋭意作成中です。ご期待ください」とか、そういう類の。

でも、実際は製品の核の部分やネタバレの話は出来ませんし、なんか適当にお茶を濁すしか無い訳です。



最初のゲームクリエイターアンケートとかも、皆さん、実際には人に言えないような酷い過去や、人に言えないような輝かしい(妄想の)未来があると思うんです。

皆さん大人なので、そういうのを隠してアンケートに回答している訳ですが、そうすると本質的には何も言ってないのに等しい言葉しか出てこない。そしてファンの人はヤキモキしながらありもしない行間を読もうとする。

結局の所、ゲームを作る側と、プレイヤーさんとの間には、製品以外には何も存在しえないのかもしれない……と薄暗い微笑みを浮かべながら、拉致される前に逃げようと思います。

ダッシュ。

2015年1月1日木曜日

【日記】2015



哲学をばかにすることこそ、真に哲学することである。
ブレーズ・パスカル / パンセ


2015年になりました。
今年もみなさまよろしくお願いいたします。


てな感じでシレッと日記を再開します。
日記が停止していたのは、人生の迷路の先端で深い思索に囚われていた為……ではなく、単に自宅にある日記更新用のメール中継サーバが壊れて直すのが面倒だったからです。

結局のところサーバは壊れっぱなしなんですが、なんか放置しっぱなしもアレだな、と思いまして別の手段で再開する次第です。というか、まだブログのアップはしていないので成功するかどうかは分からないんですが。


去年の振り返りとか、今年の抱負とかは、えーと、ほら、アレだ。
そのうち頑張って書いたり書かなかったりします。


今年も僕を好きでいて下さる皆様が幸せでありますように。
そうでない方々にも、それなりの一年でありますように。

それでは。